资料查询 / 0.2.0
遭遇词条资料
形状池、队列限制、敌人生命与材料偏好的局部修正。
遭遇词条是什么
词条为本场遭遇附加规则,与玩家持有的冒险变量不同。普通战斗不附随机词条,精英有 1 项,Boss 数量与层数对应。敌人专属被动另行定义。
词条总表
| 词条 | 说明 |
|---|---|
| 五连异构 | 基础方块改为五连块。 |
| 字母序列 | 基础方块中混入 A–Z 字母。 |
| 数字序列 | 基础方块中混入 0–9 数字。 |
| 索引溢出 | 移除全部 PREVIEW,每 2 个 PREVIEW 转化为 1 个 PICK;开局及每 10 回合将 PICK 限制为第 1 槽 1 回合。 |
| 预取溢出 | PREVIEW 数量 -1;开局及每 20 回合雾化 PREVIEW 10 回合。 |
| 变换溢出 | 开局及每 15 回合禁止旋转 2 回合。 |
| 再生核心 | 最大生命 +10%,每回合恢复 5 生命。 |
| 溢流装甲 | 最大生命 +10%,单次伤害超过 100 的部分减半。 |
| 单线装甲 | 最大生命 +10%,单消的最终伤害减半。 |
| 污染泛滥 | 更容易出现污染方块。 |
| 黑曜污染 | 更容易出现污染和黑曜石。 |
| 黑曜富集 | 更容易出现黑曜石。 |
| 玻璃富集 | 更容易出现玻璃。 |
| 荆棘晶层 | 更容易出现玻璃和仙人掌。 |
| 熔火核心 | 更容易出现火和岩浆。 |
减伤与行动限制
敌人回血按放置回合推进。高额伤害减免只调整超出阈值的部分;单消减免只针对一次消 1 行的攻击,不能把所有直接伤害都视作单消。详见伤害公式。
周期禁令的触发与剩余时间也按回合计算。预览缩减、禁止选块、禁止旋转分别影响不同操作,见状态限制。
抽取时先等概率选择可用系列,再从系列内等概率选择词条;同一场遭遇不会重复同系列。因此系列出现机会均等,所有单个词条的概率不一定相同。