资料查询 / 0.2.0
0.2.0 更新说明
相对 0.1.0 的生存、经济、探索与操作变化。
这次更新把冒险战斗的生存压力集中到棋盘上,重做了金币收支与构筑成长,并调整了探索、技能和界面操作。以下变化均相对 0.1.0。
主要变化
- 生存看棋盘,不再另算生命值。 移除玩家生命值,未化解的敌人威胁改为增加垃圾行。战斗中不再需要同时留意生命值和场地空间,留出放置空间就是生存的关键。顶部堵塞、在顶部放置失败时,有剩余次数便会触发救援,清除上半场地;没有次数则战斗失败。每场战斗休闲模式可救援 3 次、标准模式 1 次、困难模式无救援。
- 探索途中增加事件选择。 地图扩宽,重新安排节点分布,每层加入 4 个事件,包含压力增减、战斗、模块、金币和交换。营地改为在缓解环境压力与领取金币之间选择,路线上的资源取舍会影响后续战斗。冒险从清晨开始,地图同步显示昼夜、环境压力与天气。
- 构筑空间由你逐块扩展。 基地提供两轮模块选择,初始生效空间为底部 2 行;之后长按相邻的 2×2 区块,用金币按需扩建,最大生效范围从 12 行扩展到 20 行。原来的整行扩展和 Boss 自动扩展取消。未激活区域可以保留备用模块,战后不再自动丢弃,方便留待后续调整。
- 金币收支与购买规则整体重做。 战斗收入、模块价格、出售回收和强化费用重新配套:普通战斗金币随层数增长,精英与 Boss 奖励重新定价;模块从按形状与材质定价改为每层从 1 金币起、随购买次数涨价,每层提供 8 个,出售统一回收 1 金币。队列选取和容量强化每层各可购买一次,强化价格跨层累计上涨。事件、营地和奖励也提供金币来源,金币的用途则在购买模块、强化队列与逐块扩建之间展开。
- 变量奖励按系列取舍。 首次分别提供经济、伤害、反应三个系列的选项;经济系列仅在首次出现,后续只提供尚未领取的伤害或反应系列,每个系列只能选一种。新增「金币补给」和「商店折扣」,增加选项与刷新机会的奖励也会附赠金币。
- 教程与玩法说明重做。 教程可直接进入,不占用冒险存档,依次练习探索、拼填、构筑、救援和技能。玩法说明按操作、战斗、地图、构筑与商店重新组织;挑战规则放回挑战界面,查阅时更贴近当前玩法。
平衡调整与修复
- 伤害强化: 四消倍率从 ×3 提高到 ×4;单消倍率从 ×1.5 降为 ×1.2;连击每次增幅从 +0.5 降为 +0.3,上限仍为 ×2.5。
- 反应构筑: 各反应系列统一按每 3 个生效的无固定材质模块,向后续材质池追加 1 份材质。落沙反应扩展为「自然反应」,循环加入沙子、木头和水;液体、植物、爆炸和机械反应增加对应伤害加成,基础爆炸伤害也得到增强。
- 构筑威力: 放置伤害改为每占用 10 格生效空间增加 0.5,只计算完全位于已解锁区域内的模块。
- 敌人与环境压力: 敌人初始基础生命降低,后期基础生命上限提高;每日负面环境变量上限从 4 级提高到 5 级,同时调整初始地形、污染、诅咒和周期垃圾。敌人改为先休整再出招,给每轮招式留出准备时间。
- 技能: 沙化、石化、阵风、重力等操作类技能改为放置方块充能,并调整充能需求。已充能技能可以对没有实际变化的目标施放,仍会消耗充能。回溯只恢复场地,已经造成的伤害、队列和战斗进度保留,基础版与升级版均需放置 30 次充能。
- 天气与遭遇: 风向随吹风周期交替;移除「高密壁垒」遭遇词条。
- 随机抽取: 修正奖励、商店和敌人招式抽取中非预期的概率偏差,以及部分形状与材质组合无法出现的问题。
界面与操作
- 地图与战斗衔接: 未解决的战斗和事件会在地图上标明,返回后可从对应节点继续处理;战斗返回入口统一。修复事件战斗结算后,返回操作可能提前跳过奖励页的问题。
- 布局与信息: 地图、战斗和构筑统一布局与转场,重新安排队列、技能栏和工具栏;布局随窗口适配,移除手动横竖版切换。精简战斗、结算与节点详情中的重复信息,保留关键状态。
- 商店与构筑操作: 商品和库存放在同一构筑界面,统一点击与拖动购买,支持选中多个模块出售,并提示可扩建位置。
- 预览与辨认: 统一技能目标范围与效果预览的提示方式,调整瞄准线和队列提示;修正顶部危险提示与触发区域、拖动旋转提示范围及紧凑界面文字裁切。FIT 拼填挑战按形状区分颜色,并统一竹子、雪及部分遭遇词条的名称。
- 回放: 简化返回与播放控制,播放时控制栏闲置后自动收起,减少遮挡。
版本与存档说明
- Lite 新内容: 加入雪、降雪天气、寒潮技能和液体反应变量。
- 可选游玩统计: 可在设置中手动发送近期游玩统计,帮助改进游戏;不会自动上传。
- 旧存档: 更新后需要重新开始冒险。0.1.0 的存档不能续玩,旧回放不能播放;旧记录仍可保留、导入和导出备份,但不会转换为新规则。
- Full/Lite: 两版的存档与回放分别管理,不能互相导入。