材料与连锁 / 0.2.0
火焰与燃烧
点燃、传播、燃尽,以及火与水、冰、TNT 的联系。
火焰方块与燃烧状态
火焰本身是一种可穿透材料;木头、树叶、羊毛、干草、藤蔓等材料被点燃后,则保留原材料并进入燃烧状态。两者的寿命与传播规则不同。
火焰会周期性尝试点燃上下左右的邻居;熔岩也会尝试点燃相邻材料。燃烧材料在计时结束后消失,干草传播更早、燃尽更快。
燃烧有什么用
可燃材料在燃烧状态下参与消行,单格材料伤害额外 +4。等到它先燃尽,则不再作为这个材料参与消行。因此“点燃后尽快消除”与“等待烧出空间”是不同的使用方式。
接触反应
- 点燃冰会让冰变成水。
- TNT 被点燃后变成有引信的活动实体,详见爆炸。
- 水进入火焰所在格可熄灭火焰;不能据此推断所有燃烧状态都使用同一套灭火规则。
- 爆炎、火球可在作用区域周围留下火焰,仍要考虑后续传播和液体影响。
看起来像火的效果不一定都在扣敌人生命。伤害要区分直接攻击、燃烧材料的消行收益与后续连锁。