材料与连锁 / 0.2.0
棋子与特殊障碍
棋子消行激活、吃子,以及诅咒、金块和黑曜石。
棋子如何激活
未触发的棋子参与消行时会保留并尝试吃子,移动到一个合法目标。如果有多个目标,会从合法目标中选择;没有目标则移除。已经触发过的棋子,之后可按对应消除状态处理。
因此棋子所在行发生消除后,上方不一定立刻整体下移。棋子移动还会改变后续落点。
攻击路线
| 棋子 | 主要目标规则 |
|---|---|
| 兵 | 前方斜向格 |
| 马 / 骑士 | 跳跃目标;中国象棋马另有蹩马腿限制 |
| 象 / 主教 | 主教走斜线;中国象棋象有自己的跳跃与塞象眼规则 |
| 车 | 横竖直线 |
| 后 | 横竖与斜线 |
| 炮 | 沿直线隔一个阻挡吃子 |
| 士 | 相邻斜向目标 |
这里是场地机关规则,并不是完整国际象棋或中国象棋对局。不要自行补入将军、胜负或标准棋盘边界规则。
棋子只吃非棋子实体,不会互相吃子。车、后、主教和炮的直线搜索限制纵向距离不超过 3 格;纯横向搜索可继续到场地边缘或阻挡处。兵朝画面上方的左右斜格寻找目标。
其他障碍
黑曜石和金块默认需要两次消除,且有不可移动、抗爆属性;金块还具有技能转化免疫。诅咒阻止所在行消除,通过消除其他行削弱指定诅咒块。
污染的基础消行伤害为 0,因此能占满格子,却不提供普通材料的基础伤害收益。地雷还有隐藏、标记和揭示规则,详见挑战。