战斗规则 / 0.2.0
消行、SPIN 与 COMBO
满行不消的原因,以及多行、连锁、回转和连击的区别。
满行为什么不一定消除
一行的所有格子都满足条件,才会消除。实体方块要稳定下来,空格则需要足够的液体填满。正在移动或生成中的格子、隐藏地雷、诅咒以及禁止消行状态,都可能阻止消除。
多次消除与行下移
黑曜石、金块需要多次消除。某次消行后,如果这行还有存活方块,就不会把上方整体下移;其他被消除的位置会留下空缺。未触发的棋子也可能在消行时保留下来执行移动。
所以“这行触发消除了”和“这一整行已经腾空并下移”不是同一个条件。
诅咒阻止所在行消除。通过消除其他行削弱诅咒:系统每次选中一个诅咒块,按本次消行数扣除其耐久,耗尽后移除。并不是每消一行就同时削弱全场诅咒。
SPIN
本次操作中旋转过,最终落点上下左右都无法平移,就能判定 SPIN。不限 T 形,最后一步不必是旋转,也不要求同时消行。
SPIN 消行可用 SPIN 倍率。单纯旋转很多次,不等于满足受困条件。
COMBO 与自然连锁
首次消行建立起点,之后继续消行才显示 COMBO。一次没有消行的成功放置会中断连击。选块、旋转、等待本身不会中断。
同一次消 4 行不会直接增加 4 次 COMBO。材料反应造成后续消行则能继续增长连击。COMBO 后的数字是计数,伤害倍率另行计算。
自然连锁指非本次直接放置消行阶段产生的消行,可以来自落沙、机关、技能等场地变化。伤害关系见伤害计算。