构筑与冒险 / 0.2.0
地图、生态与资源
路线、昼夜、商店、营地与三层冒险的进度。
探索路线
冒险有三层,每层地图为 14×20。探索已发现节点会揭开周围区域。击败本层 Boss 后还需找到出口才能进入下一层。过去的层可回看路线;未解决的战斗和事件可从对应节点继续处理。
正式冒险从空构筑开始,基地提供两轮可跳过的模块选择。查看节点、整理构筑、基地选择不推进探索时间;完成探索才推进。一天从清晨开始,依次经过白昼、黄昏、夜晚,每阶段两步,一天八步。
生态与环境
草原、洞穴、森林、沙漠、工厂、城镇废墟具有不同材质权重。生态影响战斗出块;初始地形、每日负面变量和天气又会改变场地或后续压力。
第一层的生态只在草原与洞穴之间选择,之后开放全部生态。下表为基础材质池权重,每行总计 20;模块、变量与遭遇词条还会修改最终出块来源。
| 生态 | 基础材质与权重 |
|---|---|
| 草原 | 草地 7、石头 5、干草 2、木头 2、沙子 2、水 2 |
| 洞穴 | 石头 8、矿石 4、铁块 2、荧石 2、沙子 2、水 2 |
| 森林 | 草地 8、木头 3、干草 3、苔藓 2、竹子 2、水 2 |
| 沙漠 | 沙子 8、石头 6、仙人掌 2、玻璃 2、岩浆 2 |
| 工厂 | 铁块 3、红石块 3、灯 2、活塞 2、粘性活塞 2、水 2;粘液块、侦测器、TNT、玻璃、黑曜石、沙子各 1 |
| 城镇废墟 | 砖块 5、石头 3、玻璃 4、羊毛 2、荧石 2、沙子 2、水 2 |
新的一天可能增加负面环境。敌人基础生命也随天数增长。因此多绕路得到资源,同时也付出时间成本。
事件选择
每层有四个事件。增压、减压、战斗、模块、金币、交换六类通过两轮抽取袋安排,每类在整场冒险出现两次。
| 事件 | 选择与结果 |
|---|---|
| 增压/减压 | 随机选取一项符合条件的负面环境,增加/降低一级。 |
| 战斗 | 进入事件战斗,胜利后正常结算奖励。 |
| 模块 | 普通路线一个候选;强化路线花 1 金币,候选比通常多一个,全部固定材质,并额外提供一次刷新。 |
| 金币 | 领取 3 金币,或交出最后一个备用模块换取 6 金币。 |
| 交换 | 花 2 金币或交出最后一个备用模块,从两个普通固定材质模块、一个无固定材质字母、一个无固定材质数字中选择。 |
取得奖励时才完成对应花费和探索;跳过未完成的选择不会先扣费用。普通奖励可以放到构筑板暂存,商店购买需要空备用槽,见构筑与商店和金币。
营地
休整在本次探索结算后,随机降低最多两项已有负面环境各一级;补给提供 10 金币。休整不恢复生命,也不补充战斗救援次数。
营地选择也影响隐藏路线,条件收在隐藏内容的折叠区,可以先自行探索。