构筑与冒险 / 0.1.0
天气与底层压力
天气何时变化,战斗中的雨、雪、风、雷与垃圾行。
地图天气与战斗天气
地图天气随探索推进,从晴天开始,有缓冲步数,再可能出现天气并增强或消散。战斗使用进入时的有效天气;第一层战斗保持晴天。
战斗中的效果按放置次数触发,不是现实每过几秒下一次雨。持续液体模拟则仍会在降水后继续运行。
天气效果
| 天气 | 主要作用 | 默认触发间隔 |
|---|---|---|
| 雨 | 在场地表面上方区域降水 | 8 次放置 |
| 雪(Full) | 冻结水并降雪 | 8 次放置 |
| 风 | 将选定行带向风向一侧压齐 | 8 次放置 |
| 雷 | 选择高处目标落雷,同时带来降雨 | 10 次放置 |
天气强度影响降水数量或作用范围,临近触发会给出预告。风需要场地存在可改变的区域,不能把天气图标理解成每次都保证移动同样数量的方块。
底层压力
获得负面的底层压力后,战斗会周期性从底部推入垃圾行。垃圾行包含缺口与诅咒,后续诅咒耐久继续增加。
底层压力不是敌人威胁的同义词:0.1.0 的敌人威胁失败主要扣玩家生命,周期垃圾行由环境压力单独产生。
向上顶出的方块与失败放置触发的溢出也要区分;参见生命与溢出。