战斗规则 / 0.1.0
时间与结算顺序
地图时间、放置回合、持续模拟分别推进什么。
格物连锁同时有三种时间。理解它们,才能判断“现在等一等”是否安全。
三种推进方式
| 时间 | 如何推进 | 主要影响 |
|---|---|---|
| 地图探索时间 | 完成节点 | 日期、昼夜、每日环境与地图天气 |
| 战斗回合 | 成功放置方块 | 敌人行动、回合状态、周期天气与底层压力 |
| 场地模拟 | 战斗运行时持续推进 | 沙子、火、流体、机关、TNT 与实体运动 |
选块、移动、旋转不算一次放置,施放主动技能也不额外算一次放置。可是等待瞄准期间,材料反应仍会变化。需要停下来阅读时使用暂停。
一次放置的大致顺序
检查落点 → 写入方块与液体 → 判定本次消行 → 结算放置伤害 → 记录 SPIN / COMBO 并结算消行收益 → 放置接触反应 → 推进状态持续时间与队列 → 推进敌人、底层压力和天气。
这解释了为什么一块方块可能同时产生放置伤害和消行伤害,也解释了为什么放下去以后,敌人会紧接着行动。
放置之后的连锁
沙子下落、机关移动、爆炸、液体等改变场地后,会再次检查消行。这些消行可以推进 COMBO,并按自然连锁规则获得对应倍率。
同一次消除多行只推进一次 COMBO;之后又形成一轮消行,才是另一次增长。成功放置但没有消行会中断原 COMBO。