入门 / 0.1.0
常见问题
满行不消、伤害不符、技能无效等现象的排查入口。
为什么满了一行却没有消掉
检查方块是否还在移动或生成、液体是否真的满格、是否有诅咒或隐藏地雷,以及是否处于禁消行状态。见消行规则。
为什么消行后,上面的方块没有落下
该行可能保留了需要多次消除的黑曜石或金块,或棋子正被激活。触发消行不保证整行腾空。见棋子与障碍。
为什么我没有放块,场地还在变化
敌人倒计时按放置推进,但火焰、液体、机关和实体仍持续模拟。需要停止观察时暂停。见三种时间。
为什么技能看起来没效果
先看充能,再确认它作用于场地还是队列。检查区域中有没有可改变对象、材料是否抗爆或免疫转化,以及是否只有强化内圈能改变它。见玩家技能。
为什么伤害没按几个倍率相乘
多消、四消、SPIN、自然连锁等特殊倍率取最高值,然后再乘 COMBO。直接伤害不使用这组消行倍率。敌人还可能有减伤。见伤害计算。
为什么装了模块还是会出别的形状和材质
确认模块完整位于生效区;基础形状池、生态、变量和遭遇词条仍会参与。备用区不生效,无固定材质的模块仍抽材质池。见构筑与出块池。
为什么碰到顶部会扣血
0.1.0 有玩家生命机制。顶部堵塞后的失败放置可清理部分顶部行并按行数扣血。见生命与溢出。
为什么触屏轻点没有选中方块
触屏和触笔以拖放为主,轻点不会保留选中。拖动时可用第二根手指点按旋转。见操作。
为什么旧回放或另一个入口没有存档
不同站点来源独立存储进度,需导出导入迁移;回放还受规则版本兼容限制。见版本与存档。