资料查询 / 0.1.0
冒险变量资料
奖励、每日环境、恢复与反应类变量的作用。
先区分作用范围
冒险变量会影响后续构筑和战斗;遭遇词条只对对应遭遇生效。每日变化、奖励和商店也使用不同的变量来源。下表是 0.1.0 的名称与作用,不能据此假定所有效果都可无限叠层。
变量总表
| 变量 | 作用 |
|---|---|
| 初始地形 | 初始地形随天数增多、变得更杂乱。 |
| 构筑火力 | 构筑每填满 15 格,形状伤害提升 1 级。 |
| 易碎材质 | 更容易出现玻璃和仙人掌。 |
| 污染材质 | 更容易出现污染和黑曜石。 |
| 诅咒覆盖 | 初始地形的缺口由诅咒填充。 |
| 黑曜石沉积 | 初始地形中出现更多黑曜石。 |
| 污染沉积 | 更多初始地形转为污染。 |
| 底层压力 | 周期性推入垃圾行,其中的诅咒逐渐增强。 |
| 选用扩展 | 每级将 1 个 PREVIEW 槽转为 PICK 槽。 |
| 槽位扩展 | 每级增加 1 个 PREVIEW 槽。 |
| 构筑扩边 | 每级增加 2 行构筑空间。 |
| 备选扩展 | 奖励选项 3 → 4。 |
| 奖励刷新 | 每次奖励可刷新 1 次。 |
| 战后休整 | 最大生命 +20;胜利后恢复 10 生命。 |
| 回转汲取 | 最大生命 −50;每次 SPIN 恢复 2 生命。 |
| 连击强化 | 将每次 COMBO 增幅设为 0.5,上限为 ×2.5。 |
| 四消强化 | 四消伤害 ×3。 |
| 回转强化 | SPIN 伤害 ×2。 |
| 单消强化 | 单消伤害 ×1.5。 |
| 多消强化 | 多消伤害 ×2。 |
| 连锁强化 | 非主动放置触发的消行伤害 ×2。 |
| 液体反应 | 无材质构筑模块越多,液体材质越常出现。 |
| 植物反应 | 无材质构筑模块越多,植物材质越常出现。 |
| 爆炸反应 | 无材质构筑模块越多,爆炸材质越常出现。 |
| 机械反应 | 无材质构筑模块越多,机械材质越常出现。 |
| 傀儡反应 | 无材质构筑模块越多,傀儡材质越常出现。 |
| 落沙反应 | 无材质构筑模块越多,沙子材质越常出现。 |
反应变量如何影响构筑
反应变量根据无固定材质的生效模块数量,增加对应主题的材质模块来源:液体、植物、爆炸、机械、傀儡、落沙。它们不代表获得变量后所有材料自动触发一次反应。
傀儡反应另有傀儡伤害倍率。液体反应不进入 Lite 奖励池。恢复变量仍适用于本版:生命与受伤。