战斗规则 / 0.1.0
敌人行动与威胁
读懂招式时间轴、目标锁定、区域要求和倒计时方块。
招式如何推进
敌人有一组招式,每个招式由多个步骤组成,步骤之间等待一定放置回合。成功放置推进倒计时,每回合最多执行一个步骤。招式结束后有休整,再抽取后续招式。
招式自身步骤与招式后的休整不同。休整回合取“招式步骤延迟总和 × 模式休整系数 × 层数系数”向上取整;层数系数为 1、0.8、0.6。更深层的敌人休整更短。
两种威胁需要相反的应对
倒计时方块:尽早消除。 敌人生成或标记某种材料,附上倒计时。到期时仍在场地上的威胁块会扣玩家生命。消除或有效破坏它们,可以提前解除。
区域威胁:满足区域内的格数要求。 预告给出区域和要求数量,执行时按区域内符合条件的实体数量抵挡;不足部分造成伤害。不要看到危险区就一律清空。执行时区域中的可改变材料还可能被破坏或转化。
具体目标要看当前高亮和时间轴,不能只靠招式名字猜。移动了危险方块,也不等于移除了它的倒计时。
队列与场地干扰
敌人可以改变待放方块的材质、镜像或打散形状、换成字母;也能错切场地、禁止某种操作或封锁放置区域。被锁定的目标与最终执行效果请以预告为准。
了解每个招式的步骤与回合数,查敌人招式表;敌人携带哪些招式,查敌人资料。
特殊敌人
少数敌人的被动特性会改变落点方向、重力、模拟速度或横向边界。这些特性与随机遭遇词条分开,不要用普通战斗的落点经验直接套用。隐藏敌人详情在资料页中折叠展示。