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格物连锁 Wiki

构筑与冒险 / 0.1.0

构筑与出块池

模块如何生效,火力如何提升,生态又如何影响出块。

三个区域

模块只有完整放进生效区,才参与战斗构筑。备用区保留待用模块,溢出区接收暂时放不下的模块。溢出模块不参战,并会在战斗结算后清理,应提前安置或出售。

扩大区域不等于自动增加伤害,要实际放入生效模块。每填满 15 个有效格数提高一级构筑火力,最高受火力表限制。

火力的作用

构筑火力提高的是放置时每格造成的伤害,不是直接把所有材料消行伤害提高同样数值。放置伤害与消行伤害见伤害公式。

火力等级 = min(9,1 + 向下取整(生效模块总格数 ÷ 15))。

生效格数 火力等级 每格放置伤害
0–14 1 1
15–29 2 2
30–44 3 3
45–59 4 4
60–74 5 5
75–89 6 5.5
90–104 7 6
105–119 8 6.5
120 及以上 9 7

模块与材质如何进入出块

模块影响形状来源;有固定材质的模块带来指定材质,没有固定材质的模块则使用材质池。战斗仍有基础形状来源,不能简单理解为“只会出构筑板上这几块”。

生态决定材质池的权重,环境变量可增加或改变材料来源,遭遇词条还可能修改形状池和队列。字母、数字、五格形状等来源要与普通模块分开看。

出块不是每次完全独立抽签

游戏使用抽袋与循环池。重复出现的池项影响份额,但不能把池总览中的数量理解成下一块必出的保证。固定材质模块、随机材质和反应类模块要一起考虑。

在地图打开“预览”查看模块池和材质池,再结合当前节点生态判断构筑。参见生态与地图和变量。

格物连锁 · 中文手册 · 适用版本 v0.1.0
规则随版本变化,请先核对游戏版本。隐藏内容需主动展开。