构筑与冒险 / 0.1.0
构筑与出块池
模块如何生效,火力如何提升,生态又如何影响出块。
三个区域
模块只有完整放进生效区,才参与战斗构筑。备用区保留待用模块,溢出区接收暂时放不下的模块。溢出模块不参战,并会在战斗结算后清理,应提前安置或出售。
扩大区域不等于自动增加伤害,要实际放入生效模块。每填满 15 个有效格数提高一级构筑火力,最高受火力表限制。
火力的作用
构筑火力提高的是放置时每格造成的伤害,不是直接把所有材料消行伤害提高同样数值。放置伤害与消行伤害见伤害公式。
火力等级 = min(9,1 + 向下取整(生效模块总格数 ÷ 15))。
| 生效格数 | 火力等级 | 每格放置伤害 |
|---|---|---|
| 0–14 | 1 | 1 |
| 15–29 | 2 | 2 |
| 30–44 | 3 | 3 |
| 45–59 | 4 | 4 |
| 60–74 | 5 | 5 |
| 75–89 | 6 | 5.5 |
| 90–104 | 7 | 6 |
| 105–119 | 8 | 6.5 |
| 120 及以上 | 9 | 7 |
模块与材质如何进入出块
模块影响形状来源;有固定材质的模块带来指定材质,没有固定材质的模块则使用材质池。战斗仍有基础形状来源,不能简单理解为“只会出构筑板上这几块”。
生态决定材质池的权重,环境变量可增加或改变材料来源,遭遇词条还可能修改形状池和队列。字母、数字、五格形状等来源要与普通模块分开看。
出块不是每次完全独立抽签
游戏使用抽袋与循环池。重复出现的池项影响份额,但不能把池总览中的数量理解成下一块必出的保证。固定材质模块、随机材质和反应类模块要一起考虑。